Bonjour, moi c'est Claire !
Je suis actuellement en troisième et dernière année de game design à l'école Brassart d'Aix-en-Provence. Je me sens le plus à l'aise en narration et en UX/UI, mais cela ne m'empêche pas d'avoir des compétences dans de nombreux autres domaines, comme le level design ou l'élaboration d'énigmes.
Durant ma scolarité j'ai pu manipuler différents logiciels, comme Adobe Illustrator et Photoshop, ou des moteurs de jeux comme Unreal et Unity.
En ce moment, je travaille sur mon projet de fin d'études, un jeu narratif d'enquête qui s'appelle Bienvenue à Havencrest. J'ai pu, avec ce projet, développer encore plus mes compétences, comme par exemple la gestion de production ou de l'illustration et de l'UI sur Illustrator.
Dans la vie, j'aime faire de la sculpture avec différents matériaux (argile, carton, plastiline etc) ainsi que peindre ces sculptures. J'ai toujours aimé faire quelque chose de mes 10 doigts, et je retrouve beaucoup de ce plaisir dans l'élaboration de jeux.
J'aime aussi regarder des animés, lire des livres, écouter de la musique ... bref, un peu de tout
Dans le futur, j'aimerais pouvoir travailler dans des petites structures, car ce qui me plaît avant tout c'est de pouvoir toucher à tout, et de ne pas m'enfermer dans une seule tâche. J'ai eu l'occasion de découvrir différentes façons de faire du jeu, du mobile à la Réalité Virtuelle en passant
par le jeu de plateau, j'ai apprécié chacun de mes travaux au cours de ma formation. Si jamais ça vous intéresse, mes différents jeux sont expliqués dans l'onglet "Mes projets", et ils sont aussi disponible sur ma page Itch.io !
Bienvenue à Havencrest est un jeu narratif d'énigme en cours de développement.
Il y a une vingtaine d’années, un trio d’enfants, Pierre, Marie et Michel se sont lié d’amitié. Ils ont grandi ensemble dans un petit village isolé. Plus
tard, alors qu’ils étaient de jeunes adultes, Pierre et Michel sont tombés amoureux de Marie. S’en est suivi une rivalité entre les deux hommes. 10 ans plus tard, Michel commença à recevoir des lettres signées des différents habitants
de la ville le menaçant. Son isolement et harcèlement accentuèrent sa solitude et sa folie, lui donnant une soif de vengeance. Au même moment, Ethan Clou, un écrivain peu populaire a décidé de prendre des vacances dans le petit village.
Il se retrouve à enquêter sur la disparition de ses habitants.
Ce jeu s'adresse à des joueurs casual. Le but est de faire vivre aux joueurs une expérience divertissante, sans prise de tête et amusante.
Ce jeu a été développé en 3 semaines par les 2ème annés de Game Design sur Unreal 5.
VRSailles est un jeu d'énigme/escape game VR solo dans le Versailles fin 17eme sous Louis XIV.
Vous incarnez Gabriel Nicolas de la Reynie,
premier lieutenant général de police de Paris. Il est engagé pour résoudre le meurtre de Charles Colbert de Croissy, assassiné durant sa propre dégustation de champagne organisé par Louis XIV en 1695. Le joueur va donc devoir résoudre
ce crime en récoltant plusieurs indices dans quatre grandes salles de Versailles, qu'il devra remettre en ordre dans sa tête pour, à la fin, désigner un meurtrier parmi les accusés.
Winchester Tavern est un jeu mobile de gestion, basé sur le film Shaun of the dead.
Le but est de gérer un bar peuplé d'humains et de zombies. Ces derniers s'entendent bien tant qu'ils sont en nombre égal. Il faut changer la musique
pour qu'elle plaise au plus grand nombre, vendre des boissons, nettoyer les sanitaires, faire rentrer les clients et s'occuper des potentielles bagarres causées par un abus de boisson. Entre les parties, il est possible de customiser le
bar en changeant la couleur des meubles et de recharger le bar en alcool.
Ce projet a été développé sur Unity pour les Android 14 et + en un mois par 4 game designers.
Would you still do it ? est un projet de fin d'année 2023 en 1ère année de Game Design à l'école Brassart réalisé en 2 mois et demi.
Jeu solo escape game narratif en vue FPS, incarnez une âme dans son périple vers l'Arbre de Vie en passant par tout ses souvenirs futurs pour savoir si, oui ou non, la vie qui l'attend vaut le coup d'être vécu.
Le jeu tourne autour d'une mécanique principale de prise de contrôle de corps liée aux émotions de ces corps, chaque émotion est liée à une mécanique unique qui vous permettra de résoudre les énigmes de chaque souvenirs.
L'approche de ce projet est d'autant plus très métaphorique et dans l'implicite, ce qui pousse le joueur a réfléchir sur la signification des passages, énigmes et scènes du jeu avec sa propre interprétation dans une expérience purement visuel et sonore, sans texte ni voix.
Cubicule est une expérience en réalité virtuelle, réalisé dans le cadre du festival Mob'art d'Aix-en-Provence. Le but était de créer une initiation à la réalité virtuelle pour un public varié.
Le nom "Cubicule" signifie en anglais
un espace restreint. Au début de l'expérience, le joueur se retrouve plongé dans un monde gris, avec de grandes structures qui rappellent une ville bétonnée. Au bout de quelques secondes, un ballon apparaît au loin et vient se poser près
du spectateur, puis répand une couleur orangée au sol. Au fur et à mesure, de nouveaux ballons vont apparaître, puis des plantes et des arbres, et enfin des animaux. La musique se développe aussi au fur et à mesure, pour transformer l'ambiance
anxiogène en une atmosphère paisible. Le but de cette expérience est de montrer que la nature et l'urbanisme ne sont pas des antonymes, mais qu'ils doivent fonctionner ensemble pour créer un environnement sain et agréable.
Le projet
a été réalisé en 10 jours sur unity par une équipe de 5 game designers.
Glitch Lurking est un jeu d'horreur réalisé en 48h dans le cadre de la game jam Brassart, sur le thème de la déconnection.
Le but du jeu est de capturer des "anomalies", des cristaux bleus au comportement étrange, à l'aide de l'appareil
photo du téléphone. Il faut ensuite les envoyer à la base, mais pour faire cela, il faut activer le réseau du téléphone. Cependant, une créature étrange rôde dans les parages. Elle possède la capcité de sentir les ondes, et connaît la
position du joueur dès que ce dernier active ses données mobiles. Il est donc important d'alternet entre réseau et mode avion pour compléter la mission, sans se faire attraper.
Shinden no serei est un projet de première année de Game Design à Brassart Aix-en-Provence, réalisé en 3 semaines.
Jeu solo de Tower Défense en vue Top Down sur le thème du Japon durant l'ère Edo.
Incarnez une chasseuse de Yokai appelée à l'aide pour aider une région reculée.
Des hordes de Yokai s'attaquent aux temples locaux en prenant possession des éléments de construction.
Pour les empêcher de détruire les temples, il faudra installer des tourelles avec différents pouvoirs.
Les Yokai sont en réalité l'âme des habitants de la région, qui ont été massacrés par une bande de pillards s'attaquant aux temples.
Les yokais possèdent des matériaux comme des briques ou des bûches qu’ils lâchent lorsqu’ils meurent.
Ces ressources sont récupérables, et utilisables pour construire de nouvelles tourelles ou réparer le temple.
Le jeu se termine après avoir reconstruit le dernier temple, quand le joueur reçoit un appel à l’aide d’un autre village.
Pour gagner une partie, un joueur doit reconstruire le temple en entier.